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du nouveau à propos de Resistance

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Message  cyrk13 le Dim 15 Juin 2008 - 16:08

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Ah qu'il est bon d'être tenu au parfum des avancées du développement de l'un des jeux phares de la PS3 et de pouvoir grappiller quelques informations intéressantes de temps en temps. Cette fois-ci on peut dire merci à Gametrailers car c'est grâce à leur GT TV (sorte de magazine vidéo) que l'on peut se faire une idée plus précise du gameplay du second opus de la franchise. Rassurez-vous, le mot d'ordre reste le même durant toute cette aventure: casser de la chimère!


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Plusieurs chapitres sont disponibles et c'est à travers trois d'entre eux qu'on en apprend vraiment plus. Le premier se penche sur les lieux dans lesquels évoluera notre personnage. Le second s'attarde sur le mode multi-joueurs et pour finir, un petit briefing sur la nouvelle façon d'utiliser les armes. En somme, un beau petit emploi du temps nous attend.


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Parlons peu, parlons bien. Les phases de jeu que l'on peut voir pendant une grande partie de la vidéo mettent en scène le héros Nathan dans la très célèbre ville de Chicago et tout ça se passe dans les années 1950. Il a donc fallut un travail de recherches approfondies de la part des développeurs pour pouvoir proposer une architecture réaliste, en adéquation avec l'époque choisie. Petite précision intéressante, lors de phases du jeu à Chicago, il ne reste à Nathan qu'environs six heures à vivre (sur les 19 heures), c'est son "sprint final". Toujours au niveau des lieux, le jeu débutera sur le vol de l'avion par lequel Nathan a été évacué à Londres à la fin de Resistance Fall Of Man. Pas si étonnant que ça pour une suite...


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Passons maintenant à la partie la plus attendue: celle du mode online. Insomniac Games avait pour but de regrouper jusqu'à 60 joueurs sur la même carte et il faut dire que le projet était ambitieux. La bonne nouvelle est qu'il semblerait que leurs engagements se voient respectés car ils sont encore très confiants quand au bon fonctionnement d'un tel système. Mais à 60 sur un même terrain, les uns sur les autres, ne finirait-on pas par se lasser de la bataille? Et bien vu de ce côté, il y a des chances que oui mais si l'on écoute Ted Price (président d'Insomniac Games) ce ne sera pas le cas. Effectivement, selon ses dires, les joueurs vont découvrir un mode online vraiment riche et particulièrement étudié pour que les participants n'aient pas le temps de s'ennuyer. L'engouement des combattants sera suscité par des modes de jeu qui permettront aux soldats de se disperser sur toute la carte et donc de ne pas tous s'agglutiner au même endroit. Astucieux...


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Et pour finir, arrêtons-nous quelques instants sur le nouveau système d'armes. Souvenez-vous, dans l'épisode précédent vous aviez une sorte d'inventaire de toutes les armes que vous possédiez, il était alors possible de passez d'un fusil sniper à un bon vieux fusil à pompe et de repasser à une mitraillette en l'espace de quelques instants. Maintenant cela ne sera plus possible. Le joueur ne pourra transporter que deux armes à la fois. Alors fini le jonglage entre toutes les armes pour tenter de trouver la plus efficace contre un type d'ennemi, vous allez devoir vous contenter que de deux armes. Pourquoi ce changement alors? Tout simplement parce que l'équipe souhaite développer l'esprit tactique de celui qui joue. Ainsi il faudra désormais réfléchir avant d'agir ce qui est peut-être une mauvaise nouvelle pour tous les adeptes du "j'agis puis je pense".




Pour voir la vidéo dans une bien meilleure qualité, c'est ICI.


Voici maintenant 15 screenshots made in PS3Gen (dont ceux plus haut) tirés de la vidéo que vous venez de voir. Les 5 derniers nous montre le mode multijoueurs. Etant donné la nature des images, ils est normal que la qualité ne soit pas optimale mais elle reste tout de même très bonne. Enfin sans plus vous faire attendre les voici :


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Cliquez sur les images pour les agrandir


C'est donc un Resistance revisité qui arrive, si tout se passe bien, courant novembre avec des caractéristiques de gameplay différentes, un mode online en béton, des Etats-Unis des années cinquante, des ennemis divers et variés et bien d'autres choses encore. Croisons les doigts pour que toutes les promesses soient respectées et que la version finale du jeu nous laisse, comme on dit... "sur le cul" !
source: ps3gen Wink

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Message  tof le Dim 15 Juin 2008 - 16:47

ça me parait prometeru mais je me méfie quand meme des jeux justement trop premetteurs, faut rester sur les bases du jeu actuel pour s'y retrouver.
tof
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Message  cyrk13 le Dim 15 Juin 2008 - 20:58

venant de insomniac, on ne peut etre que confiant Smile

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